很长一段时间以来,我们都是通过传统的3D模型从视觉上体验建筑和空间的构成,但是这样的模型总是需要很大的成本:大体量模型对存放空间和制作过程要求很高,而且很难把握模型每个点的位置。作为Sketchfab优选 系列的一部分,Sketchfab 倾力打造了一款更高效的模型制作方式——云点(point clouds). 云点是一系列落在三维坐标系统里的点,他们可以在建筑表面或建筑外立面展开,以捕捉建筑外观的形态。
方法非常简单:这些点坐标的数据由一个3D扫描仪搜取,搜集到的数据将被转化在一个多边形模型上,这样就可以将该模型渲染成任何样式的3D模型。这个方法的优势就在于它通过记录扫描到的点,保证最终的文件很小,而且能够保证模型具有一定的通透性,人们因此可以很容易地看到“隐藏”在建筑墙体之后的空间。
1. 生成大尺度的概览
对于传统的多边形表面制作模型的方式而言,从一个场地中得到空间之间的尺度感和相互之间的关系是一件非常困难且耗时的事情。而使用云点技术将会大大减少这方面的问题,如下面的动态模型所示:
云点技术制成的模型还可以支持用户体验模型的更多细节,如下文中的模型所示:
2. 发现那些“隐藏”空间
由于这些点的密度很低,我们可以看到原本是实体表面之后的建筑内部。下图是我们展示的一面石材墙壁模型:
这种多层空间同时可视化的功能,让建筑师可以掌握场地的整个空间:
3. 通过虚拟现实技术,体验空间感
扫描整栋建筑后,可以通过虚拟现实技术体验整个空间,或者给其他没有到过现场的人一次真实体验的机会。即使是在某个角落空间,这种体验也会给用户带来一种非常流畅的观赏动线,如下图所示:
这样的方式同样可以用在扫描景观,以便通过视觉体验,了解场地的地形特征:
运用于虚拟现实中的云点技术最大的作用,就是体现场地的复杂性和细节材料的选用质量,即使是非常小的目标物体,它也可以完全体现:
4. 可视化的简化几何结构
云点技术可以储存模型的复杂几何形体,除了穿孔效果,多样的表面还能轻易被发现:
下面是一个室内空间展示,被简化的等高线达到的视觉效果有时会比原本复杂的地形更美观: